Tym razem nie musieliśmy długo czekać na kolejny update do Counter-Strike. Kilkanaście minut temu pojawiła się druga w tym tygodniu aktualizacja CS2.
Dwa dni temu Valve wypuściło pierwszą aktualizację CS2 po dwóch tygodniach przerwy, jednak poza małą zmianą na Overpassie, nie wnosiła ona zbyt wiele dla graczy. Jeśli jeszcze nie sprawdzaliście, co dokładnie zmieniło się w poprzedniej łatce, to jej opis znajdziecie tutaj. Niespodziewanie, dziś w nocy otrzymaliśmy kolejną łatkę, która wprowadza już więcej zmian. Jakie konkretnie?
Aktualizacja CS2 dla twórców map
Tym razem Valve skupiło się na poprawkach dla twórców map. Dzisiejsza aktualizacja CS2 nie wprowadza żadnych zmian w gameplayu, a jedynie w skryptowaniu map. Zwiększono rozmiar zapisu map z warsztatu, a przy okazji od teraz będą zapisywać się w chmurze Steam. Pozostałe poprawki dotyczą głównie komend, które pomagają twórcom testować nowe mapy i je doskonalić.
Pełna lista zmian, które wprowadza aktualizacja CS2 z 26 lutego 2026 roku:
[ SKRYPTOWANIE MAP ]
- Dodano Instance.GetSaveData:
-Mapy z warsztatu mogą zapisywać do 1 MB danych zapisu.
-Zapisy warsztatowe korzystają ze Steam Cloud i utrzymują się pomiędzy instalacjami.
-Limit rozmiaru danych zapisu można skonfigurować za pomocą sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.
- Dodano Instance.OnModifyPlayerDamage:
-Wywoływane po obliczeniu wszystkich właściwości obrażeń, tuż przed zmianą pancerza i zdrowia.
-Zastępuje Instance.OnBeforePlayerDamage.
-Zawiera hitgroup w danych zdarzenia.
- Dodano hitgroup do danych zdarzenia OnPlayerDamage.
- Dodano CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.
- Dodano CSPlayerPawn.IsInputPressed.
- Dodano CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.
- Dodano CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.
- Dodano enum CSInputs.
- Naprawiono błąd, w którym CSDamageTypes był eksportowany pod nazwą CSDamageType.
[ RÓŻNE ]
- Przewodniki map dla de_ancient można teraz używać także na de_ancient_night i odwrotnie.
Dzisiejsza aktualizacja CS2 należy do tych mniejszych, bowiem jej zawartość waży ok. 60mb. Być może z większymi aktualizacjami Valve czeka aż nowy Cache będzie gotowy i będzie można go w końcu dodać do gry, spełniając tym samym marzenie wielu graczy.