Nowy tydzień, nowa aktualizacja do CS2 jest dostępna do pobrania. Tym razem w końcu otrzymaliśmy zauważalne zmiany na mapach, ale czy to było konieczne?
Dziś w nocy deweloperzy Valve wypuścili kolejną w ostatnim czasie aktualizację Counter-Strike 2. Tym razem jednak nie wprowadzili jedynie kosmetycznych poprawek, a faktycznie zmienili coś, co ma wpływ na rozgrywkę. Zmiany dotyczą m.in. mapy Inferno, wystawiania skinów na rynku społeczności czy terminala Genezy.
Zmiany na Bombsite na Inferno
Najważniejsze, co wprowadziła dzisiejsza aktualizacja CS2, to zmiany na Inferno. A dokładniej na Bombsite A, gdzie powiększono balkon, przywracając go do stanu który możemy pamiętać z CS:GO. Do tego zmieniono również wygląd cmentarza (graveyard). Zmiany możecie zobaczyć poniżej:
Nowa aktualizacja CS2 zmienia wystawianie skinów na rynku społeczności
Teraz przejdziemy do omówienia zmian na rynku społeczności steam. Od teraz, gdy wystawicie skina na sprzedaż, dalej będzie on widniał w waszym ekwipunku i będziecie mogli go używać, dopóki ktoś go nie kupi. Wcześniej wystawienie przedmiotu powodowało, że znikał on z ekwipunku i dopiero po usunięciu go z rynku można było ponownie go zobaczyć.
Zmiany dotknęły także terminala Genezy. Od teraz możemy wybrać maksymalną ofertę, jaką może nam złożyć agent. Do wyboru jest 200, 900 i 4 tysiące złotych, więc trzeba przyznać, że ta opcja raczej mało komu się przyda.
Pełna lista zmian, które wprowadza dzisiejsza aktualizacja CS2 wygląda następująco:
[ RÓŻNE ]
- Od dziś przedmioty wystawione na sprzedaż na Steam Community Market pozostaną w twoim ekwipunku i będzie można z nich korzystać podczas wystawienia (np. twoja broń może być wyposażona w loadoucie podczas wystawienia). Podczas wystawienia przedmioty nie mogą być zużywane ani modyfikowane. Możesz anulować swoje oferty w dowolnym momencie.
- Dodano możliwość ustawienia maksymalnego limitu ofert dla przedmiotów w Terminalu, a Arms Dealer będzie wyświetlał tylko oferty do tego limitu.
- Naprawiono lekkie przechylenie w animacji biegu kurczaka.
[MAPY]
Inferno
- Balkon na Bombsite A został powiększony.
- Graveyard na Bombsite A został zamknięty dla publiczności.
- Poprawiono clipping przy małym oknie obok balkonu Second Mid.
Warden
- Zaktualizowano do najnowszej wersji z Community Workshop (Update Notes).
Sanctum
- Zaktualizowano do najnowszej wersji z Community Workshop (Update Notes).
[ SKRYPTOWANIE MAP ]
- Dodano hitEntity do danych zdarzenia OnBulletImpact.
- Dodano Entity.GetAbsAngularVelocity().
- Dodano Entity.GetLocalAngularVelocity().
- Dodano angularVelocity do Entity.Teleport().
- Dodano CSWeaponBase.GetClipAmmo().
- Dodano CSWeaponBase.SetClipAmmo().
- Dodano CSWeaponBase.GetReserveAmmo().
- Dodano CSWeaponBase.SetReserveAmmo().
- Dodano CSWeaponData.GetMaxClipAmmo().
- Dodano CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().
- Naprawiono brakujące CSPlayerPawn.IsDucking().
- Naprawiono brakujące CSPlayerPawn.IsDucked().
- Naprawiono błąd, przez który JUMP nie uruchamiał się dla WasInputJustPressed() i WasInputJustReleased(), jeśli naciśnięcie nie przekraczało granicy ticka.
- Naprawiono błąd, przez który metody Entity GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() oraz SetMaxHealth() działały tylko na CSPlayerPawn.